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Once Upon a Number

Livello: Scuola dell'infanzia

Obiettivi

 

  • Sviluppare le prime competenze matematiche attraverso esperienze significative e contestualizzate.
  • Promuovere il piacere della lettura e l’ascolto attivo mediante l’utilizzo di albi illustrati di qualità.
  • Favorire la comprensione di concetti matematici quali conteggio, classificazione, forme geometriche, sequenze, relazioni spaziali e misurazione.
  • Stimolare la creatività e l’espressione personale attraverso il teatro, la drammatizzazione e il gioco simbolico.
  • Potenziare le competenze linguistiche, comunicative e narrative.
  • Sviluppare competenze sociali e collaborative attraverso attività condivise con partner europei.
  • Promuovere la cittadinanza europea, il rispetto delle diversità culturali e la collaborazione internazionale.
  • Rafforzare le competenze digitali attraverso l'utilizzo di strumenti tecnologici per la documentazione e la comunicazione

Il contenuto

 

 1. Il progetto

Il progetto Once upon a number ha coinvolto diverse scuole europee in un percorso di apprendimento collaborativo.
Gli alunni hanno lavorato insieme per imparare matematica, lettura e creatività in modo divertente, utilizzando anche strumenti digitali.


 2. Conosciamoci e leggiamo insieme

Le classi partner si sono presentate e hanno iniziato a collaborare attraverso:

  • letture condivise di storie

  • attività di comprensione

  • scambi di idee tra studenti
    Questa fase ha aiutato gli alunni a conoscersi e a lavorare insieme.


 3. Giochiamo con la matematica

La matematica è stata affrontata in modo divertente attraverso:

  • giochi matematici di gruppo

  • problemi da risolvere insieme

  • attività pratiche e collaborative
    Gli studenti hanno imparato aiutandosi a vicenda.


 4. Espressione creativa

In questa fase gli alunni hanno dato spazio alla fantasia:

  • piccole rappresentazioni teatrali

  • disegni e storie inventate

  • lavori realizzati in gruppo
    La creatività è stata al centro di ogni attività.


 5. Il tema civico: le storie ci uniscono

Gli alunni hanno riflettuto su temi importanti come:

  • rispetto

  • collaborazione

  • inclusione
    Attraverso discussioni e attività condivise, hanno imparato il valore dello stare insieme.


 6. Creiamo un gioco digitale

Gli studenti hanno progettato e realizzato un gioco digitale:

  • scelta delle regole insieme

  • creazione dei contenuti

  • uso di strumenti digitali

  • test e miglioramenti del gioco
    Un’attività molto coinvolgente e innovativa.


 7. I prodotti finali

Tutti i lavori realizzati sono stati raccolti e condivisi nel TwinSpace del progetto.
Gli alunni hanno presentato i loro prodotti alle scuole partner, mostrando il risultato del loro impegno.


 8. Conclusioni

Il progetto ha permesso agli alunni di sviluppare:

  • capacità di collaborazione

  • competenze digitali

  • creatività

  • abilità linguistiche e matematiche

Un’esperienza ricca e significativa, basata sul lavoro di squadra e sulla condivisione.

 

Risorse

 

  • Albi illustrati selezionati come filo conduttore del progetto.
  • Materiali strutturati e non strutturati per attività matematiche e laboratoriali.
  • Burattini, sagome, teatrino kamishibai, materiali per maschere e scenografie.
  • LIM, tablet, computer e dispositivi digitali.
  • TwinSpace e piattaforma eTwinning per la collaborazione internazionale.
  • Strumenti digitali per la creazione di contenuti (Book Creator, Canva, Padlet, presentazioni collaborative, video).
  • Spazi scolastici interni ed esterni destinati a laboratori, rappresentazioni teatrali e mostre finali.
  • Collaborazione tra docenti, famiglie e scuole partner europee.

Struttura organizzativa

Scuola/Istituto

Progetto

Progetti area umanistica