Obiettivi
- Sviluppare le prime competenze matematiche attraverso esperienze significative e contestualizzate.
- Promuovere il piacere della lettura e l’ascolto attivo mediante l’utilizzo di albi illustrati di qualità.
- Favorire la comprensione di concetti matematici quali conteggio, classificazione, forme geometriche, sequenze, relazioni spaziali e misurazione.
- Stimolare la creatività e l’espressione personale attraverso il teatro, la drammatizzazione e il gioco simbolico.
- Potenziare le competenze linguistiche, comunicative e narrative.
- Sviluppare competenze sociali e collaborative attraverso attività condivise con partner europei.
- Promuovere la cittadinanza europea, il rispetto delle diversità culturali e la collaborazione internazionale.
- Rafforzare le competenze digitali attraverso l'utilizzo di strumenti tecnologici per la documentazione e la comunicazione
Il contenuto
1. Il progetto
Il progetto Once upon a number ha coinvolto diverse scuole europee in un percorso di apprendimento collaborativo.
Gli alunni hanno lavorato insieme per imparare matematica, lettura e creatività in modo divertente, utilizzando anche strumenti digitali.
2. Conosciamoci e leggiamo insieme
Le classi partner si sono presentate e hanno iniziato a collaborare attraverso:
-
letture condivise di storie
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attività di comprensione
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scambi di idee tra studenti
Questa fase ha aiutato gli alunni a conoscersi e a lavorare insieme.
3. Giochiamo con la matematica
La matematica è stata affrontata in modo divertente attraverso:
-
giochi matematici di gruppo
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problemi da risolvere insieme
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attività pratiche e collaborative
Gli studenti hanno imparato aiutandosi a vicenda.
4. Espressione creativa
In questa fase gli alunni hanno dato spazio alla fantasia:
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piccole rappresentazioni teatrali
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disegni e storie inventate
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lavori realizzati in gruppo
La creatività è stata al centro di ogni attività.
5. Il tema civico: le storie ci uniscono
Gli alunni hanno riflettuto su temi importanti come:
-
rispetto
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collaborazione
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inclusione
Attraverso discussioni e attività condivise, hanno imparato il valore dello stare insieme.
6. Creiamo un gioco digitale
Gli studenti hanno progettato e realizzato un gioco digitale:
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scelta delle regole insieme
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creazione dei contenuti
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uso di strumenti digitali
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test e miglioramenti del gioco
Un’attività molto coinvolgente e innovativa.
7. I prodotti finali
Tutti i lavori realizzati sono stati raccolti e condivisi nel TwinSpace del progetto.
Gli alunni hanno presentato i loro prodotti alle scuole partner, mostrando il risultato del loro impegno.
8. Conclusioni
Il progetto ha permesso agli alunni di sviluppare:
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capacità di collaborazione
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competenze digitali
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creatività
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abilità linguistiche e matematiche
Un’esperienza ricca e significativa, basata sul lavoro di squadra e sulla condivisione.
Risorse
- Albi illustrati selezionati come filo conduttore del progetto.
- Materiali strutturati e non strutturati per attività matematiche e laboratoriali.
- Burattini, sagome, teatrino kamishibai, materiali per maschere e scenografie.
- LIM, tablet, computer e dispositivi digitali.
- TwinSpace e piattaforma eTwinning per la collaborazione internazionale.
- Strumenti digitali per la creazione di contenuti (Book Creator, Canva, Padlet, presentazioni collaborative, video).
- Spazi scolastici interni ed esterni destinati a laboratori, rappresentazioni teatrali e mostre finali.
- Collaborazione tra docenti, famiglie e scuole partner europee.